『花咲ワークスプリング!』
主人公くんが「現在の仲間との絆」によって「過去の絆」を乗り越える強さを得るという話。 全ヒロイン攻略後、After√に飛鳥の遺品を受け取る選択肢が追加されるので、チョイスしましょう。 死んでしまった兄貴分に囚われている主人公くんへ悪友アクターのパ…
義妹関係性変化に逆『ナツユメナギサ』。 『ナツユメナギサ』では主人公くんがヒロインを甘やかして自立の道を阻んでいましたよね? 本作品では義妹がつながりを求めるために主人公くんを甘やかして堕落させたのです。 関係性を変化させるために主人公くんは…
メイド的実存についてのはなし。進路選択に悩む柑南を支えてあげましょう。 メイドという役職に依存していた少女がメイドを辞めるとき何を思うか? メイド以外の選択肢を与えられて苦悩した結果、メイドであり続けることを主体的に選択。 †柑南「私は、メイ…
精神年齢が高い天才少女だったが故に経験できなかった幼少期への憧憬。 友達とバカをやる楽しさをBBA(最低22でもover)に体験させるため立ち上がれ!! しかしシナリオの最大瞬間風速はフラグ構築まで。後は消化試合感が否めない。 年上の甘やかし系ヒロイン…
富裕階級コンプレックスのお嬢様は個人として承認されると好感度マックスなの。 お嬢様としての自分ではなく、若葉本人を見て欲しいとの欲求に応えましょう。 親友からの関係性変化モノで終わることなくアイデンティティの確立まで扱います。 最後はモヤモヤ…
かたわ少女物語。「聾」を抱える少女の悲哀と精神的克服を描きます。 「聾唖」については『ONE』という鉄壁が存在しますし、数多のシナリオが存在。 近年の作品では『星空のメモリア』の天文部員と雰囲気が近いですかね? 「難聴であることを言い出せず隠し…
孤独を孤高と読み替えるハイパーツンドラめんどくさい少女のココロを雪融けさせる話。 祈さんシナリオを読んでいくと「どうみても祈さんは自分です」と思うプレイヤは多いかと。 『山月記』読んでると「李徴は俺か!?」と思うのと同じパターンですね。 「自…
人の絆とか集団の力とか仲良しグループとか友情とかを前面に押し出してくるギャグゲー。 煩わしい人間関係を切り捨て、孤高であろうとするメインヒロインの思想を転換させろ。 確かにコミュニケーション能力とか友情とか団結とかはお題目として立派だとは思…