炉利
大道芸とは、芸人と観客の間の尽きることを知らぬ対話なのであります。 ショーは芸人がスゴ技を一方的に披露するのではなく観客と楽しい空間を作り上げるもの。 楽しいことが大好きなルーは自分の大道芸で観客を喜ばせることを生き甲斐としていた。 ルーは無…
内向的なウジウジ系主人公がほわほわな炉利女子に救済される話。 主人公は他者の感情を聴覚と色覚で感じ取れる異能をもっていた。 それ故、他者とのコミュニケーション不全に陥ってしまったのである。 だが高校生活を送る中で、異能が通じない少女と出会うこ…
現世の存在ではない魂人(霊魂具現化体)を送り還す送り人(霊媒師)の話。 送り人の主人公は魂人となった姉を探すべく各地を渡り歩いている。 霊媒師といっても強制的に成仏させるのではなく霊魂本人の納得を重要視する。 それ故、魂人である筈の炉利系キャラを…
多文化共生モノ。価値観が異なる様々な人々が共存できる社会体制の創出を目指す。 革命に必要なものはいつだって大衆のエネルギー。どんな大義を掲げても大衆と結び付けられねば失敗する。 革命ゲーでは大衆に訴えかける「演説」が見せ場だが、本作でも文乃…
炉利先輩の百合友情と母性愛がテーマ。孤独に戦おうとする主人公くん及び友人を愛で包み込む。アガペー。 ヒナミ√となっているが実質的には糺川礼先輩の不幸な過去が物語の原動力となっており、それをヒナミが癒す。 そして自責の念にかられ一人で抱え込みが…
フィリピンにおいて狙撃手が活躍するはなし。とても短い。あとバイクとB級グルメ(ラーメンと牛丼)。 主人公くんと狙撃手の絡みはほぼなく、その代わり百合展開を彷彿とさせる展開が多め。 狙撃手のワケアリの過去は、上官殺しの父親を自ら射撃して捕え牢獄へ…
地元を「蒸気機関車の修理・保全・運用を一体とした拠点」として産業開発するはなし。 鉄道の利点である公共性と大量輸送をアピールし、廃線となった九州の鉄道を繋げる計画を打ち出す。 ちなみに工場は水質汚染と関係ない近隣地域に誘致し、そこから鉄道で…
花壇の取り壊しを防ぐために署名活動を行うも、結局取り壊されてしまうはなし。 安易に花壇保存の流れになるのではなく、取り壊し決定にした点はノスタルジックな郷愁を誘う。 ショベルカーが花壇に突っ込む際のイベントCGは結構良かったかと。 土方のオッち…
田舎系純朴しっかり年下炉利枠少女に支えられるはなし。 シナリオは短め。農作業パートを深められればもっと面白くなったかも? ヒロインが主人公のことを知った気になっていたが、一面にすぎなくてショックを受ける展開。 しかしそれは「何でも知っていたい…
幼なじみの秘めた思い出を「バンドしようぜ!」によって解放せよ!!というお話。 ドラクリオットで友達ポジションのニコラが可愛かったようにサノバウィッチでも和奏は可愛い。 他ヒロインの共通√では喉を傷めてボーカル降板となった仮屋さんが大活躍します…
祥子シナリオはグランドエンド。壊れた少女を救うことで壊れた自分が救われる少女救済の典型。 やはりヒロインは社会不適合者であるほうが良い。祥子のクーデレと逸脱っぷりをご堪能ください。 シナリオの最終局面で主人公くんが壊れていることを突きつけら…
グランドエンドは「火星の滅亡」と「地球の終わり」というおはなし。 火星は滅亡する際に生きた証として遺伝子を伝播させることを望んだ。 地球では航空産業が発展し、火星からの隕石をリターンさせることに成功する。 その隕石に火星の遺伝子が内包されてお…
ティナ√は記憶を食らうことを拒否した死神が消滅へと向かうおはなし。 「誰かに覚えておいて欲しい…この気持ちが恋なんだと思います」 死者の記憶を恋と認識したティナは恋の妖精として記憶を消去することを拒みます。 「時々でいいですから、わたしのこと、…
友梨亜√は社会システムの管理・運用のおはなし。 色々と伏線がちりばめられるのですが、回収されずに終わります。 他のヒロインのシナリオで回収されるんだろうな!? 宣教師外交でやってきた勢力と原住民勢力の和解・協力関係の構築が描かれる。 主人公と友…
積みゲー消化。金剛石・ルカ・詠クリア後に放置していた雛桜を攻略。 雛桜シナリオは孤児育成物語。「家族の愛情」がテーマとなっている。 散々語り尽くされた家族モノだが、少女の成長と関係性変化が丁寧に描かれていて結構面白かった。 また幼馴染みたちや…
カルマルカサークルの暦シナリオは「存在理由の希薄性」。 自分で選ぶことを諦め、他人に人生を委ねてきた少女の主体性を回復させよ。 自分の存在に合理的な必要性を求めるヒロインに対して、無差別無償の愛を説け。 主人公くんが全力で少女の存在理由を肯定…
星ノ音サンクチュアリの夜美ルートはボッチ系毒舌ヒロインのコミュ力アップについて。 ボッチであることを受け入れつつも、それに納得できているわけではないヒロインを支えましょう。 他人と接することに慣れない少女が徐々に心を開いていく様子を楽しめば…
天色アイルノーツの木乃香シナリオは「記憶喪失タイムリープ少女」。 サブヒロインのシナリオで短いけれども、しっかりと楽しむことが出来た。 むしろ木乃香を真ヒロインにして世界設定構築の謎の解き明かしとかやってくれてもいい気がします。 そうすればた…
天色アイルノーツの愛莉シナリオは、「アイデンティティ拡散の危機」。 目標を見失った留学生の力になってあげましょう。 この愛莉シナリオは他のシナリオと違ってキャラ崩壊が激しいです。 キャラ同士の掛け合いのテキストも結構滑っているように感じます。…
『さくら、咲きました。』の湊美羽シナリオは「死への憧憬」。 両親に捨てられたと思い込み厭世主義を気取る少女をオープンハート。 セカイ系を求める少女に対して現実を突きつけろ!!独我論は成り立ちません。 主人公くんの活躍で「生命の尊さ」を感じとり…
ドラクリオットの布良梓ルートは、異種間族の融和がテーマ・・・? 前半は違法滞在労働者とかの問題に取り組んでいくのだが、後半は完全に置いてけぼり。 結局、主人公くん以外の第三者が、急進派や不穏分子を当該地域から連れ出して、めでたしめでたし。 主…
こんぼくの志乃シナリオは、純朴貧乏少女が一躍成金になり心を無くすというおはなし。 金に目が眩み驕り高ぶるようになる鬱描写は杜子春も真っ青だが、あっさりと猫に説教され情欲に打ち克つ。 最後は貧困時に母親がくれた服をゴミの山から発掘し、資本蓄積…
『死神の接吻は別離の味』は日和ゲー。 愛する女の為に自分の命を爽やかに捧げて笑って死んでいこうぜ。 最後は二人で死亡し魂の解放を受け、時間巻き戻って並行世界は御都合ハッピーエンドって解釈でいいんですかね? 琥珀(日和)のキャラクター表現とフラ…
星空のメモリアのメアシナリオは、乙津夢シナリオクリア後にルート解放。個別じゃなく夢ルートからの分岐。 夢に拒絶された洋くんを慰めようとするメアに応えるか否かで選択肢出現。 まぁ、このシナリオはオマケみたいなもので、洋くんの支えにメアがなるよ…
タペストリーの紗希シナリオは死という現実を受け入れられない少女のおはなし。 残される大切な人の為に死に行くものは何が出来るか。 少女救済のために最後の力を振り絞れ。 紗希シナリオは主に手芸技術伝授編と現実と戦う編に分れる。 桜井紗希のキャラク…
Like a Butlerの瑞穂シナリオは「愛する人のために主に仕えることを辞める」おはなし。 お掃除してたらお手手が壷に嵌っちゃった!!でフラグ構築・・・ HAPPY ENDでは瑞穂がメイドを辞めてお家再興を志し、ノーマルでは和樹が六衛門さんに仕えます。 個人的…
るいは智を呼ぶのこよりシナリオは「子ども」たちが「大人」社会へ反抗するおはなし。 既存の社会システムに適応できない呪われた子どもたちは何が出来るのか。 ここまでで一番シナリオ的に盛り上がりましたよ大団円的なラストで。 鳴滝こよりのキャラクター…
スズノネセブン!のすみれシナリオはお使いRPG!! 魔法嫌いなすみれが魔法学園で探さなければならないものとは何か。 それは学校生活で「自分の」大切なものを見つけることだった。 代官山すみれは、飄々としていて掴みどころがない童顔炉利っこ少女。丁…
祝福のカンパネラのミネットルートは、機械人形が女の子としての感情を獲得するおはなし。誰かのために自己犠牲を奉げるも、自分の命を粗末にすることは望まれることではなかった。「みんなが幸せになる」ということを作中で何度も何度も強調していましたね…
柚シナリオは、引っ込み思案な女の子の目標かつ支えとなるおはなし。 主なイベントは「学園祭の企画」と「女の戦い」の二つ。 不器用で要領が悪く自己評価が低くて自信がない女の子がどれほど魅力を持っているか知らしめろっ!! 学園祭の企画 晴れて学園祭…